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在玩家见面会上我见到了DNF策划 他们对我说了这

  今天X博士在DNF策划见面会的现场,见到了DNF国服和韩服的策划,并把来自玩家们的意见和问题转达给了他们。

  对于游戏节奏不断的现状,玩家们强强来袭的痛点问题,策划们会给到哪些反馈呢?

  给不太清楚情况的玩家科普一下,在新版本上线之后,DNF开放了全新的团本超时空漩涡。然而国服玩家开打之后却发现,国服漩涡的Boss血量,比起韩服翻了一倍,整个副本的攻略难度瞬间暴涨。

  针对这个问题,玩家内部的讨论也十分激烈:一部分玩家觉得,提高难度之后平民玩家被挡在了副本大门外,游戏体验极差;而另一部分玩家则觉得,国服玩家账号的平均实力更强,如果不提升副本难度,最强boss被秒秒秒也挺没意思的。

  不过现在,这两派玩家不用再“真人PK”了。因为对于加倍,策划们给出了“结论”:从结果来看,国服特色的加倍,并没有达到想要的效果。

  关于为啥要做这个设计,策划们是这样解释的:“超时空之战国服已经上线半年,玩家对超时空机制打法更熟悉。血量加倍是想给核心玩家一些挑战。”

  漩涡是95版本第一阶段玩家的终极追求。但是漩涡副本的机制,却和之前的超时空没啥差别。为了保持漩涡“最强副本”的地位,才想到了增加血量防御的设定。

  如今,策划取消了“加倍”这个在国服水土不服的操作,并开始用实际行动答复玩家痛点。

  首先,漩涡的加倍将在不久的将来取消。至于另一个日常副本泰波尔斯的难度,也会同时回调到韩服的水平。

  更重要的是,策划们同时表示,即将上线的普雷新团本,会适当调节难度,不会沿用漩涡“加倍血量”的设定了。

  在X博士看来,策划这波不加倍的操作,可以同时缓解国服玩家目前的两个主要痛点——职业平衡性和装备太贵。

  国服玩家尤其是普通平民玩家,为啥对加倍问题有较多诉求?就是因为伤害不够进团本困难。

  一是有的职业版本弱势,同样的装备,弱势职业打的输出就是不如“幻神”一线职业高。就像国服人气最高的职业之一剑魂,在这个版本就因为输出不太够而“就业难”。

  二就是装备水平的问题了。当普通玩家肝了好几个月,好不容易做出了锻8红7的平民装,喜滋滋准备去跟团时,却发现事情并没那么简单。要以输出的身份进本,就得像大佬那样,购买节日礼包,高增幅还要完美附魔。

  因此如果国服不加倍,就不会出现伤害不够的问题,那么职业不平衡和装备太贵的痛点就能得到一定程度的解决。

  不加倍之后,国服进本的门槛自然会变低。对于普通玩家而言,不会因为装备不好、职业弱势而被踢出团队;对于氪金大佬而言,他们又可以和其他人PY交易互相带小号,大号小号两开花。

  在X博士看来,这次的玩家见面会,策划对目前DNF玩家的痛点,提出的对应解决措施都切中要害。

  DNF作为一款已经运营了11年的游戏,玩家们对游戏有情怀,而策划团队也希望能解决游戏出现的问题,让DNF越变越好

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